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20110131

PACMAN!


Pac-Man (パックマン Pakku Man?) es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

A Tohru Iwatani se le ocurrió la idea de crear Pacman un día que comió pizza junto a unos amigos y vió la figura que quedó al tomar el primer trozo.



Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llego a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la ´acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)´ para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.

El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク), que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales).

El mejor tema de conversación de Scott Pilgrim es el del origen del vocablo PACMAN....




Amigos
Mrs.Pac-Man: Es la esposa de Pac-Man, su primera aparición fue en Ms. Pac-Man de 1981 iniciando como secuela no autorizada de Pac-Man siendo parecida a él, solo que tenia un moño en la cabeza y lápiz labial. Luego de ser aceptado por Namco apareció muy seguro en sus juegos y controlable en algunos mientras protagoniza otros. Además es personaje seleccionable en Mario Kart Arcade GP y Mario Kart Arcade GP2.
Pac-Man Jr.: Es el hijo de Pac-Man, apareció por primera vez en Ms. Pac-Man en algunos otros y luego protagonizó el juego con su nombre, actualmente empieza a aparecer en algunos juegos como controlable en multijugador o como "cameo" (incluyendo Mario Kart Arcade GP2).
Orson: Es un fantasma gris que ayuda a Pac-Man en la serie Pac-Man World, su primera aparición fue en Pac-Man World cuando crea a Toc-Man un robot que quería convertirse en Pac-Man pero se salió de control y luego ayuda a Pac-Man en sus secuelas, y en Pac-Man World Rally.

Enemigos y Rivales
Blinky: Es el líder de los fantasmas siendo el más listo y más malvado, su primera aparición fue en Pac-Man de 1980 como fantasma rojo siendo el más rápido y letal. Es el archienemigo de Pac-Man aunque en algunos juegos es un peón de los verdaderos villanos(En Pac-Man World es toc-Man, en Pac-Man World 2 es Spooky y unieron sus fuerzas en Pac-Man World 3 contra Erwin, ha aparecido en todos los juegos de Pac-Man y en Mario Arcade GP y Mario Arcade GP2.
Pinky: Es la segunda fantasma y la única chica del grupo, su primera aparición fue en el Pac-Man original como fantasma rosa revelando que es mujer curiosamente en la serie de televisión Pinky es hombre pero en los videojuegos no y tampoco es muy enemiga de Pac-Man aunque se cree que si de Ms. Pac-Man.
Inky: Es el tercer fantasma y es celeste siendo uno de los menos importante ya que en algunos no aparece o es reemplazado por otros aunque en algunos si tiene relevancia en el juego, por ejemplo en Pac-Man World 2 es un jefe y en Pac-Man World 3 es secuestrado por Erwin y también sale en Pac-Man World Rally.
Clyde: Es el cuarto fantasma siendo el más tonto e incompetente de los 4 y es color naranja, a pesar de ser un idiota se muestra muy útil y capaz siendo servidor de Binky y muy unido a él ya que ha aparecido en todos los juegos excepto en Pac-Attack.
Toc-Man Es un robot parecido a Pac-Man creado por Orson para pelear con el pero se salió de control y trato de robar la identidad de Pac-Man y secuestro a su familia. Al final fue derrotado y destruido pero se cree que sigue vivo. En Pac-Man World 3 parece una versión mejorada de Toc-Man y en Pac-Man World Rally el es controlable,
Spooky El verdadero líder de los fantasmas, apareció en Pac-Man World 2 como antagonista principal que quiere deshacerse de Pac-Man. Al final es derrotado y huye, en Pac-Man World Rally es un personaje controlable.
Erwin: El antagonista de Pac-Man World 3 que quiere usar la fuerza de la zona fantasma para dominar al mundo siendo un villano megalomaníaco. Tenia un asistente sin nombre y ambos regresan en Pac-Man World Rally.

Curiosidades
En la serie animada de Futurama cuando varios personajes de videojuegos invaden la ciudad, Fry y sus amigos entran a un cuartel militar en donde sale Pac-Man (solo que con un sombrero militar y es llamado el General Colin Pac-man). Luego, cuando uno de los disparos de los Space Invaders golpea a Pac-man y éste desaparece, aparece Ms. Pacman llorando a su esposo.

En la serie animada Padre de Familia cuando Peter dice "Es como si Pac-Man se divorciara de Ms. Pac-Man", en ese momento sale una escena donde Pac-Man esta fumando y los fantasmas lo tratan de animar.

El 31 de diciembre de 2007, la pública española TVE en un programa de la bienvenida al año 2008 subtituló las campanas de fin de año con un Pac-Man a cada lado de la imagen, los cuales indicaban el momento de comer las uvas a los sordos.

En la serie animada South Park en un capítulo donde el gobierno planea bombardear la imaginación, se puede ver una escena en donde va a comenzar una guerra de personajes imaginarios, entre la multitud se puede ver a Pac-Man y a los fantasmas detrás de el.

En Mansión Foster para Amigos Imaginarios, en "La Casa de Blu, 2da parte", cuando el extremazaurio persigue a Blu por el basurero se ve desde arriba y parece como Pac-Man persiguiendo al fantasma.

En la serie animada Drawn Together, en el episodo "Reventón gay", aparece Pac-Man conversando con Xander (personaje de la serie de profesión aventurero de videojuegos inspirado en Link de la saga Zelda), y revelando que él mismo es Ms. Pac-Man, travistiéndose cuando se pone un lazo rosa.

En un sketch del programa "La Mente de Mencia" se puede ver que un Pac-Man esta persiguiendo a un adolescente.

JUGAR PACMAN ONLINE (NES)

Bloodhood Gang - Mope

20110129

Metal Gear: origenes



Metal Gear (メタルギア "Metaru Gia") es una serie de videojuegos, creada por Hideo Kojima y desarrollada y publicada por la compañía Konami, en la que un soldado, Solid Snake, experto en tácticas de combate, supervivencia y sigilo, es el protagonista.




El jugador toma el control de un soldado élite, cuyo nombre de operaciones es Snake. Dependiendo de cual MGS se trate este nombre de operativo está atribuido a diversos personajes relacionados entre si por la trama de la serie.
Los Metal Gear son vehiculos de combate con avanzada tecnología robótica y aspecto de tanque bípedo con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Además, cuenta con armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como ametralladoras, láseres, bombas y cohetes. Esta serie se caracteriza por sus largas escenas cinemáticas, sus intrincadas tramas y la infinidad de detalles a lo largo de todo el juego que interactúan con el jugador. Profundiza en la exploración de la política natural, la guerra, la censura, la ingeniería genética, la inteligencia artificial y la lealtad.
El Metal Gear original debutó en MSX2 en 1987 en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en América del Norte, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicon, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.
La Version de NES (nintendo entertainment system) sufrio varios cambios respecto a la Version original de MSX, muchos fans de la saga, aclaman que sea un titulo aparte.

SINOPSIS
África del Sur, 1995. A unos 200 kilómetros de Galzburg se encuentra "Outer Heaven", una fortaleza militar establecida en los años 80 en secreto por un poderoso y malvado mercenario. En Outer Heaven se está desarrollando un poderoso arma, que si se llega a terminar podrá iniciar la Tercera Guerra Mundial con un claro vencedor.

Cuando el gobierno se entera de este suceso, mandan a Grey Fox, el héroe más conocido de Fox Hound –el mejor cuerpo secreto de élite con el que cuenta el gobierno de Estados Unidos-. Grey Fox se infiltra en Outer Heaven con absoluto éxito y descubre todo lo que se estaba maquinando allí. Tras varios días envía un mensaje con tan sólo las palabras "Metal Gear", y acto seguido se le pierde el contacto. Se temía lo peor: Grey Fox había sido descubierto y hecho prisionero.
Fox Hound, sin poder permitirse más, envía a Outer Heaven a un soldado novato recién alistado en Fox Hound, un soldado cuyo nombre en clave es "Solid Snake". Su misión es descubrir el paradero de Grey Fox, rescatarlo si continúa con vida, y destruir el nuevo arma que se estaba allí creando.

Sin más que una radio, Solid Snake es enviado a Outer Heaven. Pero, ¿podría un solo hombre sin experiencia en combate real infiltrarse en una fuerte fortaleza guardada por los mejores soldados mercenarios? Nada más llegar, Big Boss, el jefe de toda la operación, llamó a Solid Snake para recordarle que esto no era un entrenamiento... era su primera misión, y en él recaía el destino de la humanidad.

Snake consigue infiltrarse en la fortaleza gracias a la ayuda de otros prisioneros. Cuando vio el nuevo arma, Metal Gear, no se lo podía creer: era un enorme tanque bípedo con capacidad nuclear.

Tras hablar con el ingeniero jefe del proyecto y descubrir el punto débil de Metal Gear –el ordenador central que lo controla todo-, Snake destruyó la amenaza con éxito. Pero cuál sería su sorpresa cuando descubrió que el líder de Outer Heaven no era otro que el mismo de Fox Hound: Big Boss. Tras un fiero combate con el "Gran Jefe" Snake sale victorioso y escapa de Outer Heaven, junto con su compañero Grey Fox.

PARECIDOS RAZONABLES

Metal Gear y... Terminator?
El arte de la portada del juego de MG en el NES es idéntico a una toma de la pelicula TERMINATOR, basta con comparar...

Big Boss/Sean Connery

Libros que inspiraron a Kojima para crear MGS
La saga ‘Metal Gear Solid’ siempre se ha caracterizado por la riqueza argumental y contextual que Hideo Kojima ha buscado darle, donde las intrigas políticas y militares se han mezclado de forma indisimulada con la ciencia ficción y la fantasía. Si te atrae el universo que el famoso productor ha creado para Solid Snake y el resto de personajes, tengo para ti una propuesta que no podrás rechazar.

Se trata de una colección que la editorial japonesa Hayakawa Shobu ha lanzado, recopilando seis libros que sirvieron de inspiración a Kojima a la hora de crear ‘Metal Gear Solid’, todos ellos identificados con una tira de color amarillo, por eso de aprovechar el tirón comercial que ofrece la llegada de ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’. Para los interesados, los títulos en cuestión son los siguientes, incluyendo alguna información de cómo conseguirlos:

Sombra 81 (Lucien Nahum, 1976): no lo he encontrado en las principales librerias nacionales, pero una rápida búsqueda en Google nos arroja multitud de tiendas online que ofrecen la edición en castellano. La historia nos narra la búsqueda de un piloto perdido durante la guerra de Vietnam, al tiempo que nos va mostrando lo que realmente está haciendo el desaparecido mientras todo el mundo intenta dar con él.
High Citadel (Desmond Bagley, 1965): aunque se trata de un autor mucho más conocido que el anterior, me temo que es muy difícil encontrar una copia en español de este libro a la venta, aunque sí hay disponibles otras obras suyas. La novela trata sobre un avión que es secuestrado por el copiloto, y sufre un accidente sobre las montañas de Sudamérica donde el terrorista fallece, aunque sobreviven el piloto y algunos pasajeros, entre los que está el antiguo presidente del país sobre el que caen.
El espía que surgió del frío (John LeCarré, 1963): un bestseller en toda regla que no tendréis problema en localizar. Este clásico nos narra las aventuras de Alec Leamas, un espía británico en Alemania Oriental que está a punto de retirarse, pero que aún tendrá que superar una prueba final con una última misión extraordinariamente complicada.
Duck Call (Inami Itsuva): se trata de la única obra japonesa de la lista, y me temo que no ha sido editada fuera de aquel país, por lo que es casi imposible encontrar algo de información sobre ella. O aprendéis el idioma, o la dais por perdida.
Puerta al verano (Robert A. Heinlein, 1957): otro clásico de la ciencia ficción que no tendréis mayor problema de encontrar en castellano. En él conoceremos a Daniel Boone Davis, un ingeniero e inventor que es traicionado por su socio y criogenizado en 1970, despertando en el año 2000 con la difícil papeleta de regresar al pasado y recuperar el control de su compañía de fabricación de robots, Hired Girl, Inc.
Invernáculo (Brian Aldiss, 1962): una vez más, sin problemas para localizarla en nuestro idioma en cualquier libreria o tienda online. Una novela fantástica donde la rotación terrestre se ha detenido, quedando medio planeta en un día eterno donde el reino vegetal ha tomado el mando, y el otro medio en una oscuridad infinita hasta la que dos supervivientes viajarán intentanto encontrar la salvación.

SNAKE!!!!!
John Carpenter, director de películas como 1997: Rescate en Nueva York y 2013: Rescate en Los Ángeles, ha afirmado que tiempo atrás Kojima contactó con él para perdirle permiso en utilizar sus películas como fuente de inspiración para Metal Gear Solid.


Esta noticia es la confirmación de los rumores que ya corrían por la red, al comparar al protagonista de las películas de John Carpenter, en las que veíamos al actor Kurt Russell con un parche en el ojo como atrezzo, protagonizando a un antihéroe llamado Snake Plissken , el cual no está de acuerdo con el sistema pues lo ha sufrido en él y es considerado como un veterano de guerra.

Como ven la película comparte varias similitudes en cuanto al protagonista Solid Snake de la saga Metal Gear, de hecho en la segunda entrega de PS2 el protagonista recibía momentáneamente el nombre de Iruqois Plissken cuyo origen es el nombre real del protagonista de Rescate en Nueva York.

Cabe destacar que actualmente John Carpenter está llevando a cabo el guión de FEAR 3 y afirma que Hideo Kojima es un hombre muy agradable.


Jugar metal gear NES 100% emulado en linea

Fuente:P.A.





Metal Gear Solid y los más nuevos títulos son historia reciente. La experiencia más cinemática que hay en videojuegos de acción.

20110128

Curiosidades del videojuego "Contra"

En el universo del juego, "CONTRA" es el título entregado a los soldados más rápidos, ágiles, intrépidos, y expertos en el uso de armamento y tácticas de combate. En definitiva, al supersoldado definitivo. Sin embargo, debido a la ambientación del juego, y el uso de soldados infiltrados, muchas personas creen que se trató de una especie de alusión a los "Contras" de Nicaragua, soldados de guerrilla rebeldes, ya que el juego original fue lanzado meses después del escándalo de los Contras en Irán.

Contra Version Famicom ファミコン!!!!!!



La versión casera Japonesa para el Famicom destacaba por diferentes efectos gráficos que no tuvieron las otras versiones, incluyendo la versión Arcade, ya que era capaz de mostrar una pantalla de introducción, animación en los fondos de los niveles 1 y 5, escenas del personaje comunicándose vía radio junto con un mapa de la isla mostrando la posición del jugador entre misiones, y un final más completo. Todo esto fue posible por el chip VRC-2 fabricado por Konami para sus cartuchos, pero debido a que Nintendo fabricaba cartuchos estandarizados para su comercialización en América y Europa, el chip no fue incluido en estos.




La versión casera de Contra para el NES tiene tres niveles extras que la versión original arcade y es de los juegos más conocidos y mejor valorados de la consola de 8 bits que tuvo su aparición en febrero de 1988.

El nivel final del juego es un enorme nido alienígena, y los enemigos se basan directamente en los alienígenas de la franquicia "Alien".

En la versión casera de NES apareció por segunda vez (después de Gradius) el clásico y famoso "Konami Code" (Código Konami):

The Konami Code.
El código debe ser introducido en la pantalla de presentación del juego, y presionar START para comenzar el juego, o presionar SELECT y START para comenzar un juego de dos jugadores.



Arnold+Sylvester+Aliens= Contra?

Super Contra versión Arcade

20110127

10 cosas que no sabias de Super mario

Todo el mundo conoce el clásico de NES Super Mario Bros. Todo el mundo, incluso tus padres, tu hermana, hasta tus abuelos reconocerán el juego nada más que con nombrar el emblemático título. Aunque es posible que hayas jugado a Super Mario una y otra vez desde su lanzamiento en 1986, hay, sorprendentemente, algunas cosas que no sabrás todavía acerca de este clásico.

1. Los gráficos de los arbustos y las nubes son los mismos, pero con diferentes colores.

2. El “Mundo Menos”.

El “Mundo Menos” es un mundo oculto de Super Mario Bros. Traspasando una pared sólida en el final del mundo 1-2, es posible viajar al “Mundo -1,” también conocido como “Mundo Negativo”. El Mundo Menos es una versión del mundo 1-3 que está bajo el agua, en el que está Bowser, Hermanos Martillo y varios Hongos, además de la Princesa.

3. Mario fue nombrado así por el propietario de Nintendo de la sede de América.

En 1980, Nintendo América, sufría de problemas financieros y tenía dificultades para cubrir los gastos de sus operaciones en América. Mario Seagale, propietario de Nintendo de la sede de Estados Unidos, visitó al equipo enfadado porque los trabajos del juego se estaban retardando demasiado. Posiblemente como una herramienta de negociación por tardar tanto con el desarrollo del juego, el equipo de Nintendo terminó nombrando su personaje “Mario”, en honor a Seagale.
Mario sólo era conocido anteriormente como “Jumpman”.

4. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto se inspiró en Alicia en el País de las Maravillas.

¿No es obvio? En Alicia en el País de las Maravillas, Alicia corre alrededor de una tierra colorida mordisqueando setas que la hacen crecer y reducir el tamaño. En ese mundo, ella habla con las tortugas gigantes, con los insectos, con los conejos y además hay muchas persecuciones.
Las similitudes no se basan en conjeturas, sino que lo declaró el propio Miyamoto, en una entrevista de 2005 para Business Week :
- ¿Se acuerda de en qué se inspiró para crear a Super Mario?
- Todo comenzó con una idea simple. Pensé: “Cómo sería tener un personaje que va saltando y botando a todas partes, y en el fondo tener un cielo azul despejado…”. Tomé la idea de un programador, y empezamos a trabajar en él. Mario empezó siendo demasiado grande, así que reducimos su tamaño. Entonces pensamos, “¿Y si puede crecer y reducir su tamaño? ¿Cómo podría hacerlo? ¡Tendría que ser mediante una seta mágica! ¿Dónde encontrará una seta para crecer? En un bosque.” Pensamos en dar una novia a Mario, y luego empezamos a hablar acerca de Alicia en el País de las Maravillas”.

5. Contrariamente a la creencia popular, Mario rompe los bloques con el puño, no la cabeza.

6. Mario lleva gorra porque Miyamoto no le podía pintar el pelo.

Shigeru Miyamoto diseñó Mario con un sombrero, porque resultaba muy difícil diseñar el dibujo del cabello. También le colocó a Mario un bigote porque un bigote era más fácil de ver que una boca con gráficos de 8 bits.

7. Super Mario Bros fue lanzado en Japón un viernes 13.

8. “All Night Nippon Super Mario Bros.”

No, ”All Night Nippon Super Mario Bros.” no es un nombre de un videojuego de temática porno. En su lugar, se trata de una versión muy rara del juego basado en el popular programa de radio japonesa All Nippon Night. El juego, lanzado únicamente en Japón para la Famicom Disk System, era un artículo promocional entregado por el programa en 1986. El juego sustituye sprites de los enemigos, retenedores de setas y varios otros personajes para parecerse a la música japonesa famosa.

9. ¿Por qué Mario lleva ropa de trabajo?

Miyamoto diseñó Mario con un mono con el que se diferenciaran los colores de las mangas para ayudar en la animación de los movimientos del brazo. Las mangas son del mismo color de la camisa, y sin el mono, los brazos desaparecerían durante el movimiento.

10. ¡La bola de fuego de Bowser está al revés!



20090713

Tu cara en "El profeta"



En vísperas del estreno de la sexta cinta de Harry Potter, no caería mal ver nuestro rostro publicado en el diario mágico “El Profeta” . Sólo necesitas tu cámara web. Click!.

20080927

Google cumple 10 años

Y nos muestra una linea de tiempo la cual muestra puntos importantes en si crecimiento, un "must know" que todo geek deberia tener.

20070522

30 años a "fuerza"

Regocígense subnormales, la saga más exitosa del cine y mercadotecnia cumple este 25 de mayo 30 años de haber cambiado la manera de ver y hacer cine, hasta convertirse en punto único y principal de los que podemos llamar "get-a-life" frikis.
Salud, y que la fuerza..... a la chingada!


Al lado oscuro cabrona!

Leia, necesito un favorsito... así así....

Taka taka Sutoronturupaaaaaaa!!!!!!

Haga su propio stormtrooper

Qué tánto dibujas en tu cuaderno, hijo?


Un peso pal futbolito

y aprovechando que estamos echando un imperial desmadre, no dejes de darte una vuelta al blog de Noelio, que está dando una fiesta sólo para clone troopers:

EXCLUSIVA!!!! FOTOS DE PADME AMIDALA EN TRAJE DE BAÑO, INÉDITO EN LAS PELICULAS AQUI - AQUI - AQUI, SOLO VERDADEROS FANS DE LA SAGA!!!!!!!

20070502

Pendejoccionario Geek

Disco Duro: Cualquier disco de Heavy Metal.

Zip: Lo contrario de nop.

Ratón: Medida de tiempo breve “Te veo al ratón”.

Chip: Compañero de Dale.

Quemador de CD’s: Persona que gusta de poner el mismo CD una y otra vez.

Inyección de Tinta: Lo que hacen los pulpos.

No break: Prohibición de un tipo de baile ochentero.

Fuera de Registro: Persona que no tiene acta de nacimiento o D.N.I.

Selección de Color: Equipo de partidos políticos.

Tabloide: Pedazooide de Maderoide.

Foto Digital: Poner el dedo en el lente de la cámara.

Mouse: Apellido de Mickey.

Macromedia: Prenda para gorditas.

Ilustrator: Primo de Terminator a quien le gusta dibujar.

Visto en Zodz

20070501

Lo mas buscado en google en Mexico (abril 2007)

01.caperucita roja
02.directorio telefonico
03.scorpions
04.billboard
05.chicas superpoderosas
06.valentin elizalde
07.paty navidad
08.bonsai
09.tera patrick
10.moodle

20070425

Se prostituyó por créditos de Warcraft

La obsesión por conseguir los mejores objetos y armas en los cada vez más populares videojuegos de rol masivos online (MMORPG) lleva a los jugadores a realizar acciones que a menudo superan el mundo virtual y tienen repercusiones en el mundo real.

Cada vez son más frecuentes la compra y venta de accesorios virtuales en internet, el robo de cuentas de usuarios o el intercambio de dinero real por dinero virtual y viceversa.

Aunque en ocasiones, la situación llega aún más lejos, como en el caso de una jugadora del famoso videojuego World of Warcraft que ofreció su cuerpo a cambio de 5.000 monedas de oro virtuales, el dinero necesario para adquirir una montura voladora épica (un grifo para recorrer el mundo del juego desde el aire a gran velocidad) en la expansión The Burning Crusade.

La chica, que en el videojuego es una elfa nocturna druida de nivel 70 (el máximo), no rechazaba mantener sexo con otra mujer y estaba dispuesta a practicar sexo en grupo y sexo anal siempre y cuando la persona que se lo ofreciese tuviese las deseadas 5.000 piezas de oro.

La joven finalmente alcanzó su objetivo y, tal y como cuenta, además de conseguir el dinero que quería ha ganado un amigo especial.

Además, tras su éxito, aprovechó para burlarse de todos los internautas que difundieron su foto y su mensaje por la Red para criticarla, ya que ahora podrá matarlos más fácilmente en el juego.

20070421

Arturito proyector de peliculas

Pesa 8 kilos aproximadamente y cuesta alrededor de $2500 USD, es el proyector de dvds modelo R2D2. Además tiene la función de reproductor de cds de música y base para ipod.
Con una potencia de 1200l ANSI lumens y un radio de contraste de 500:1, puede proyectar tus películas favoritas a 1.20 mts, hasta 5 mts. Dependiendo de que tan grande quieras ver tu pantalla.




Incluye speakers, y control remoto con forma del ¿halcón milenario? ¡Vaya frikismo! Las teclas se deslizan para ocultarse y puedas jugar con tu navecita a la Han Solo.
Por si fuera poco el control remoto, también es capaz de mover al robot, tal cual se ve en las películas y hacer sus característicos chirridos.



Soporta: DVD, DVD-R/RW, Video CD, SVCD, Audio CD, MP3, MP4 and WMA, y está equipado con un sistema de sonido DTS y Dolby Digital 5.1.
Lector de memorias: SD, MMC, MS, Smart Media y USB, para la proyección de archivos de imagen.

Solo falta que sirva las bebidas como lo hacía en crucero de Jabba. ¿Qué tamaño tiene? 40 cms de alto.

Fuente: Cinemorelia.blogspot.com

20070414

¿Sabes que es un Captcha?

¿No? Entonces, pícale a la imagen y entérate.



y para complementar, lee que es una "prueba de Turing".
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Palladium Vallarta